DiabloII สล็อตเว็บตรง ฟื้นคืนชีพ

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงเกม สล็อตเว็บตรง เล่นตามบทบาทโดยไม่เอ่ยถึง Diablo II ภาคต่อของ Blizzard ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับประเภทที่พึ่งเกิดขึ้น ซึ่งกำหนดทิศทางของเกมทั้งหมดหลังจากนั้น เป็นหนึ่งในเกมที่มี DNA ที่คุณยังคงติดตามได้ใน ARPG สมัยใหม่ เช่น Path of Exile, Lords of Wolcen และ Diablo III ในท้ายที่สุด แต่มันก็เป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งทำให้รีมาสเตอร์ในปี 2021 เป็นเกมรีลีสที่สับสน ซึ่งแทบไม่ช่วยพูดถึงการพัฒนาของประเภทเลยนับแต่นั้นมา ทำให้ยากต่อการแนะนำเกมในยุคปัจจุบัน นอกเหนือเหตุผลของความคิดถึงหรือความอยากรู้อยากเห็นในระยะสั้น

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่มันจะสร้างแรงบันดาลใจในที่สุด Diablo II เป็นเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน แม้ว่าจะแยกส่วนพื้นฐานพื้นฐานของประเภทออกไป คุณดำเนินการแคมเปญผ่านชุดของการกระทำ ซึ่งแต่ละอย่างอยู่ภายในแผนที่ของตนเอง แผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ที่แตกต่างกันและดันเจี้ยนที่มีศัตรูซึ่งคุณจะต้องสำรวจ กำจัดศัตรูจำนวนมากที่ทิ้งของที่มีรหัสสีทุกประเภทที่จะช่วยให้คุณมีพลังมากขึ้นในขณะเดินทาง ยิ่งคุณคืบหน้ามากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ช่วยให้คุณจัดการความเสียหายที่จำเป็นเพื่อโค่นล้มบอสที่อันตรายอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งเป็นจุดไคลแม็กซ์ที่ท้าทายสำหรับการกระทำแต่ละอย่าง แคมเปญนี้ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณ ด้วยความยากลำบากเพิ่มเติมที่กระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และกระทืบกะโหลกของศัตรูต่อไปเพื่อชิงของที่มีพลังมากขึ้น และอื่นๆ

สล็อตเว็บตรง

ที่ Diablo II แตกต่างอย่างมากกับรายการล่าสุด Diablo III อยู่ในการแสดงบทบาทสมมติ ที่นี่คุณจะได้รับแผนผังทักษะสามแบบแยกกันเพื่อลงทุนแต้ม ซึ่งแต่ละอันจะช่วยกำหนดประเภทของคลาสที่คุณเลือกได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น หมอผีของฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียกคนตายเพื่อจัดการกับคำสาปและความเสียหายทางเวทมนตร์ ซึ่งทำให้ฉันต้องลงทุนแต้มทักษะส่วนใหญ่ในหนึ่งในสามต้นไม้เท่านั้น นอกจากนี้ คุณต้องจัดการคุณลักษณะการเล่น สล็อตเว็บตรงpg ตามบทบาทหลัก เช่น ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความมีชีวิตชีวา และอื่นๆ แม้ว่าจะไม่ได้ผลอย่างที่คุณคาดไว้ก็ตาม คะแนนในแต่ละส่วนส่วนใหญ่จะเป็นตัวกำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่คุณสามารถสวมใส่ได้ และไม่จำเป็นว่าจะสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใด (กายภาพ ระยะไกล หรือเวทย์มนตร์) สิ่งนี้อาจขัดกับความคิดของคุณในตอนแรกที่ลงทุนไป โดยผู้เล่น Diablo II ที่รู้ดีอยู่แล้วรู้ดีว่าคะแนนส่วนใหญ่เหล่านี้จำเป็นต้องเข้าสู่ความมีชีวิตชีวาและอื่น ๆ หากคุณสามารถติดตั้งไอเท็มทั้งหมดที่คุณต้องการได้

นี่เป็นตัวบ่งชี้เบื้องต้นว่ารีมาสเตอร์ Diablo II: Resurrected คืออะไร หัวใจสำคัญของมันคือการสร้างขึ้นมาใหม่อย่างแท้จริงจากการเปิดตัวดั้งเดิม ความแปลกประหลาดและทั้งหมด โดยมีเนื้อหาทุกส่วนซึ่งเปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ประกอบด้วยตัวเกมหลักและองก์ทั้งสี่ รวมถึงภาคเสริม Lords of Destruction เป็นโบนัส (และแบบยาว) ตัวที่ห้า สิ่งเหล่านี้ผสมผสานกันอย่างลงตัวในลักษณะที่อาจทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขาขายแยกกันอย่างไรตั้งแต่เริ่มต้น โดยพิจารณาจากเหตุการณ์ในตอนจบของเกมต้นฉบับ และวิธีที่ส่วนขยายทำหน้าที่เป็นบทส่งท้ายที่น่าพึงพอใจตลอดการเดินทาง การกระทำเหล่านี้ยังมีเนื้อหาที่น่าเหลือเชื่อด้วยภารกิจมากมาย ทั้งแบบบังคับและแบบบังคับที่ต้องดำเนินการ ซึ่งหลายๆ อย่างต้องการให้คุณสำรวจฮับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่กว้างขวางซึ่งประกอบขึ้นเป็นแต่ละการกระทำ

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

การเปลี่ยนเลย์เอาต์เหล่านี้ทุกครั้งที่คุณกลับเข้าสู่ระบบเกมจะทำให้แต่ละเลย์เอาต์มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้เล็กน้อย แต่เฉพาะในกรณีที่คุณต้องการเขย่าสิ่งต่างๆ ในขณะที่คุณมุ่งสู่ระดับถัดไป เพื่อสร้างความก้าวหน้าที่มีความหมายมากขึ้น การทรงตัวของ Diablo II ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย ซึ่งทำให้เป็นกิจวัตรที่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณก้าวไปสู่ความยากที่ยากขึ้น ช่องว่างในการท้าทายนั้นชัดเจนขึ้น การกระทำที่คุณกำลังฉีกผ่านศัตรูปกติด้วยความเร็วที่สะดวกสบายจะหยุดส่งเสียงกรี๊ดเมื่อคุณเผชิญหน้ากับบอสบางคนที่สามารถกำจัดคุณด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง ไม่มีการเตือนล่วงหน้าว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ที่รออยู่ ซึ่งมีแต่จะทำให้โทษถึงตายมากยิ่งขึ้นเท่านั้น คุณยังคงทิ้งทองและอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณเมื่อคุณตาย และต้องกล้าที่จะกลับไปหาร่างกายของคุณเพื่อดึงมันกลับมายังคงน่าหงุดหงิดเหมือนเดิม

ในความเป็นจริง มีการเปลี่ยนแปลงทางกลไกเพียงเล็กน้อยใน Diablo II: ฟื้นคืนชีพเพื่อรักษาความรู้สึกคลาสสิกให้มากที่สุด มีสิ่งมากมายเกี่ยวกับการออกแบบของ Diablo II ที่ซ่อนเร้นจากคุณ ไม่ว่าจะเป็นการขาดตัวเลขความเสียหายที่ให้คุณวัดประสิทธิภาพของการเปลี่ยนเกียร์ หรือเหตุผลที่ทำให้งงเบื้องหลังการโจมตีที่พลาดไปหลายครั้งของคุณ แถบความแข็งแกร่งยังไม่ได้ถูกปรับแต่ง ซึ่งหมายความว่าช่วงต้นเกม สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย จำนวนมากจะทำให้คุณต้องหยุดวิ่งและจ้องไปที่มันในขณะที่มันค่อยๆ เต็ม (ซึ่งถือว่าไม่มีผลดีหลังจากสองการกระทำแรกเมื่อคุณเริ่มสร้างจุดพละกำลังมากขึ้น แต่ไม่เคยหายไปจริง ๆ เว้นแต่คุณจะอุทิศเวลาเพื่อเติมยาเพิ่มความแข็งแกร่งบ่อยๆ)

บิลด์ตัวละครของ Diablo II ที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนตามลำดับก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายความว่าเกมยังคงลงโทษอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อนหากคุณไม่ทุ่มเทอย่างเต็มที่กับงานสร้างประเภทใดประเภทหนึ่ง อิสระในการเลือกทักษะในการเลื่อนระดับจะถูกปลดออกไปเมื่อคุณตระหนักว่าความยากลำบากโดยรวมนั้นกดดันคุณเพียงใด ลงโทษตัวเลือกที่เอาแต่ใจในชั่วโมงต่อมาด้วยตัวเลือกไม่กี่ทางที่จะแก้ไข คุณจะได้รับทักษะเฉพาะตัวฟรี 1 ทักษะต่อตัวละครต่อความยาก และสามารถรับทักษะอื่นๆ ได้จากการขัดเกลาอย่างมาก แต่เป็นระบบที่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับผู้มาใหม่ในเกม และโดยเฉพาะแฟน ๆ ที่ต้องการเพลิดเพลินกับรายการก่อนหน้านี้หลังจากเริ่ม Diablo III

บนพีซี คุณยังไม่มีฮ็อตบาร์เฉพาะสำหรับคาถาและความสามารถ แต่มีช่องสำหรับแอคชันคลิกขวาและซ้ายแทน คุณสามารถกำหนดคีย์ให้กับความสามารถเฉพาะเจาะจงเพื่อหมุนมันลงในสล็อตคลิกขวาของคุณได้ แต่ไม่มีที่ไหนใกล้ที่หรูหราเท่าฮ็อตบาร์แบบดั้งเดิมที่ ARPG ที่ทันสมัยกว่าใช้เพื่อจัดระเบียบความสามารถของคุณ น่าแปลกที่คุณจะได้ฮ็อตบาร์เฉพาะเมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์ ช่วยให้คุณร่ายความสามารถได้อย่างรวดเร็วด้วยปุ่มเฉพาะสูงสุด 12 ปุ่ม (หกปุ่มต่อหนึ่งแถบ และอีกหกปุ่มเมื่อคุณดึงทริกเกอร์ด้านซ้าย) การใช้คอนโทรลเลอร์จึงเป็นวิธีที่ควรเล่นอย่างน่าประหลาดใจ ถึงแม้ว่าชื่อเรื่องจะอยู่ในประวัติศาสตร์ของประวัติศาสตร์เกมพีซีที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด หาก Diablo II พึ่งพาความแม่นยำในการร่ายความสามารถ ซึ่งตัวควบคุม ไม่ขึ้นอยู่กับงานในกรณีส่วนใหญ่ นอกจากนี้ ผู้ควบคุมยังเป็นวิธีที่แย่มากในการนำทางสินค้าคงคลัง ซึ่งคุณจะต้องทำบ่อยๆ รูปแบบการควบคุมนั่งอยู่ในพื้นที่ตรงกลางที่แปลกประหลาดโดยไม่มีใครให้การตีความที่น่าพอใจซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานที่ทันสมัยและทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมกลไกแบบนี้ถึงไม่เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าที่จะต้องยึดติดกับการออกแบบดั้งเดิม Diablo II และระบบต่าง ๆ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในกลุ่มนี้ เป็นบ้านของการ์ด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในพื้นที่หนึ่งอาจมีผลที่ไม่คาดคิดในเกมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ง่ายที่จะเอาใจใส่กับแนวคิดที่ว่าเกมคลาสสิกแบบนี้ไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลง แต่ก็ไม่ได้ทำให้กระบวนการเล่นง่ายขึ้น สิ่งอำนวยความสะดวกขนาดเล็ก เช่น ยาที่วางซ้อนได้หรือพื้นที่สินค้าคงคลังที่มากกว่าจำนวนเล็กน้อยที่คุณไม่สามารถอัพเกรดได้ จะทำสิ่งมหัศจรรย์ในการลบการเดินทางไปมาที่น่าเบื่อที่คุณถูกบังคับให้ทำระหว่างวัตถุประสงค์และที่เก็บสินค้าคงคลังของคุณ ตัวอย่างเช่น . แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่ Diablo II เล่น และนั่นเป็นสาเหตุที่ Diablo II: Resurrected ไม่ได้ทำเช่นเดียวกัน ซึ่งจะทำให้คุณพอใจหรือหนักใจ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณที่มีต่อตัวเลือกการออกแบบ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากคือรูปลักษณ์ของ Diablo II: Resurrected เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งด้วยรายละเอียดและความเจริญรุ่งเรืองที่ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่จัดหาได้ คาถาแห่งแสงจะเติมเต็มหน้าจอด้วยความโกรธแค้นอันรุนแรงที่ทำลายล้าง ในขณะที่รายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจต่างๆ ที่คุณจะเผชิญจะมีชีวิตชีวาขึ้นในแบบที่ต้นฉบับแบบพิกเซลไม่สามารถจัดการได้ สามารถชื่นชมขอบเขตของงานที่ทำกับเกมได้โดยการสลับกลับไปที่การนำเสนอดั้งเดิม ซึ่งคุณสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่มเมื่อใดก็ได้ เป็นการเปิดหูเปิดตาที่เห็นว่าน้ำเสียงและอารมณ์ของเกม สล็อตเว็บตรง ทรูวอลเล็ต แทบจะไม่เปลี่ยนไปเลย และความรู้สึกที่เศร้าหมองและสิ้นหวังก็ถ่ายทอดออกมาได้อย่างงดงามแม้ในตอนกลางปี ​​2000 จะมีข้อจำกัดด้านภาพมากเพียงใด Diablo II: Resurrected ดึงเอากลเม็ดเล็กๆ น้อยๆ ในการมองว่าความทรงจำของคุณอาจคิดว่า Diablo II ดูเหมือนตอนเปิดตัว และเป็นการรักษาดวงตาอย่างสม่ำเสมอ

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงการช่วยสำหรับการเข้าถึงบางอย่าง เช่น ความช่วยเหลือสำหรับตาบอดสีและเพิ่มความชัดเจนของข้อความในเกม ปิ๊กอัพสีทองเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยขจัดความตึงเครียดที่เกี่ยวข้องกับการคลิกกองเล็กๆ ทั้งหมดที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรูจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่น ความสามารถในการให้ข้อความปรากฏขึ้นเมื่อการโจมตีพลาดหรือเปลี่ยนการผูกคีย์จากการกดเป็นการกดค้างไว้ แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจที่จะยอมให้ความรู้สึกอ่อนไหวสมัยใหม่คืบคลานเข้ามาและปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่น Diablo II และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ไม่บังคับ พวกเขาไปได้ไกลในการต้อนรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่หลีกเลี่ยงผู้เล่นที่กลับมา

เป็นสิ่งที่ทำให้แพ็คเกจโดยรวมนั้นน่าสับสนมาก ในอีกด้านหนึ่ง Diablo II: Resurrected จะทำเครื่องหมายทุกช่องที่การรีเมคสมัยใหม่ควร: มันยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับและไม่ยุ่งกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับ Diablo II และความแปลกใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ วิธีเพลิดเพลินไปกับการผจญภัยอีกครั้ง นอกจากนี้ยังเป็นการเตือนความจำในบางแง่มุมถึงสิ่งที่ขาดหายไปจาก Diablo III ด้วยรูปลักษณ์ที่เข้มกว่าและโทนสีที่ชัดเจนเพื่อเอาใจผู้ที่พบว่าภาคต่อของ Blizzard สว่างเกินไปและเต็มไปด้วยสีสัน